
照明計算是體育照明必不可少的一項工作,而計算網格點數是一項基礎工作。
把室內、室外運動場地劃分為多個相同的矩形網格,每個矩形的中心,即為計算點。圖1根據所要計算場地的面積給出了一個比較實用的概算方法,可以大概確定要計算的矩形網格的數量,圖中實線為理論上的最佳值,虛線為范圍值。最終所選定的網格的數量,應為被照的矩形場地內長度方向和寬度方向上網格數的乘積。例如,標準足球場為105m×68m=7140m2,查圖1曲線為74~84。當場地是不規則的形狀或是彎道區域時(如田徑),在主要區域之外的矩形內的網格可以忽略不計。進行照明計算時,最好將每個網格都設置成正方形。

圖1 場地面積與計算網格數的關系
為了得到精確的平均照度值,每個正方形網格中心點的照度值,都應進行計算。如果把所有網格向上或向下移半格,其結果是相同的,如圖2所示為足球場地的計算網格。在這種情況下,所計算的點為正方形網格的交點,計算結果與每個構成網格都有關系。由于移動網格而空出的地方,可以將網格沿主網格向外擴展。增加的網格點照度不應計入平均照度的計算之內。

圖2 計算網格
在有些情況下,盡管通過對周邊增加的網格進行照度計算和比較更能衡量照度梯度是否滿足要求。但如果假定照度梯度在各點之間的變化是線性的,則只需對主要網格區域內的網格進行照度計算即可。
作者:李炳華